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Gestión de recursos de disco

En peleas intensas con granadas de humo, la pantalla sufría tirones fatales debido a que el disco llegaba al 90-98% de tiempo activo. Intenté bajar la calidad de las texturas en los ajustes del juego, pero los stutters persistieron, confirmando que el cuello de botella estaba en el almacenamiento. Activé el GamePP Resource Scheduler, puse la prioridad de E/S del juego en High y restringí el uso de disco de software en segundo plano. El frame time bajó de 15-40ms a 10-15ms según RTSS, y la unidad se mantuvo entre 45-52℃ según AIDA64.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-07-07 10:34:08