Calibración de Imagen DLSS
Mientras mi mech corría por las ruinas, apareció un parpadeo dentado en los bordes que me generaba mucha ansiedad visual. Intenté cambiar el DLSS al modo Equilibrado; gané 5 FPS, pero la imagen se volvió borrosa y era inaceptable. Decidí usar el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la intensidad de nitidez de 50 a 72 y bloquear la resolución al 100%. Gracias a esto, RivaTuner confirmó que desapareció el flickering y GPU-Z registró una temperatura estable de 62-68℃, eliminando los 12-18ms de retraso.