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Gestión de shaders en Palworld

En el club de la ciudad nocturna, las luces de neón se filtraban y la pantalla se rasgaba con Path Tracing activo, arruinando la inmersión. Intenté bajar el ray tracing a Alto, lo que subió los FPS pero degradó la calidad visual de forma inaceptable. Usé DDU para desinstalar el driver y luego GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar la caché de 6.8GB con NVIDIA Studio Driver 560.94. Según RTSS, el tiempo de generación de cuadros convergió de 22-35ms a 13-16ms. GPU-Z confirmó un uso de VRAM estable entre 12.4-14.1GB, set la configuración ideal.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-15 17:28:35