Optimización de VRAM en Where Winds Meet
La VRAM de la RTX 5060 se llenó, bajando los FPS de 60 a 35 y causando tirones. Bajé la calidad de texturas, pero la pérdida de detalle era inaceptable. Usé GamePP DLSS/FSR Calibrator para fijar la resolución de render al 85% con DLSS Quality. El analizador de tiempo de fotogramas mostró una bajada de 28ms a 16ms, estabilizando los FPS sobre 55.