Gestión de latencia en Unreal Engine 5
En el momento que cargó la escena de ray-tracing extremo, los FPS desplomaron de 60 a 15, un desastre total para el renderizado en tiempo real. Intenté cerrar todas las apps en segundo plano, lo que liberó 1.2GB, pero no detuvo las caídas de frames, dejándome derrotado. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner la prioridad de memoria en Realtime y optimicé los pesos de lectura/escritura. La latencia bajó a 68-75ms según AIDA64, MemTest86 confirmó cero errores en 5 ciclos y HWiNFO marcó 58-65℃.