Solución a stuttering en Yara

Me sentía frustrado recorriendo Yara; los frame times saltaban de 16ms a 42ms en zonas densas, arruinando mi puntería. Intenté activar el modo Alto Rendimiento en Windows, pero aunque las frecuencias subieron, los tirones fueron más frecuentes. Entonces usé GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad de tiempo real al juego y limitar los servicios secundarios a menos del 5% de CPU. Los resultados fueron increíbles: la fluctuación bajó a 8-14ms según GamePP, con temperaturas de 65-72℃ vía HWMonitor y un voltaje estable de 1.22-1.31V medido con CPU-Z.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-21 14:15:38