Optimización de VRAM en Blood Waves
Me enfurecía que al usar un ataque definitivo con partículas masivas, los frames cayeran de 60 a 30, algo fatal en combate rápido. Intenté bajar los gráficos globales en el driver; los frames subieron, pero la imagen se volvió un borrón, lo que me molestó más. Usé el GamePP Image Sampling Calibrator para bajar el peso de muestreo a 0.8 y subir la nitidez a 70. El tiempo de frame se estabilizó en 14-18ms vía RTSS y la temperatura de la GPU se mantuvo en 72-78℃ según GPU-Z