Solución a tirones en bosques

Me sentía frustrado al realizar tareas de destierro en bosques densos; cada giro rápido de cámara provocaba micro-tirones que rompían la inmersión. Primero intenté forzar el modo de Alto Rendimiento en los drivers, pero aunque los FPS subieron levemente, la frecuencia de las caídas aumentó, dejándome confundido. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso del juego a nivel Real-time. Los resultados fueron increíbles: el tiempo de generación de frames bajó de 14-42ms a 9-12ms según GamePP Frame Time Analyzer, con temperaturas de 66-71℃ en HWMonitor y una frecuencia estable de 1785-1820MHz en AIDA64.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-27 21:54:57