Gestión de caché de shaders
En el club de la Ciudad Nocturna, las luces de neón parpadeaban con desbordes de color bajo Path Tracing, arruinando la escena. Intenté bajar el nivel de trazado de rayos a 'Alto', lo que mejoró los FPS pero degradó la calidad de iluminación de forma inaceptable. Usé DDU para instalar limpio el driver NVIDIA Studio 560.94 y el Gestor de Cola de Compilación de Shaders de GamePP para borrar la caché de 6.8 GB. RTSS confirmó que el tiempo de generación de frames se estabilizó en 13-16 ms.