Optimizar ancho de banda
Con una comunidad masiva simulada, mi memoria sufría por el ancho de banda y los tirones eran desesperantes. Probé el plan de Energía de Alto Rendimiento de Windows; aunque el CPU se mantuvo alto, la latencia de memoria siguió elevada según AIDA64. Entré al GamePP Resource Scheduler, subí el peso de acceso a memoria al máximo y optimicé el algoritmo de programación. RTSS mostró que los frame times bajaron de 20-80ms a 15-30ms y AIDA64 confirmó un uso de banda del 75-88% con GPU a 62-68℃