Prioridad de controlador de memoria

Girar rápidamente en los túneles oscuros del metro causaba micro-tearing que la VR amplifica en un vértigo intenso, volviéndolo casi insoportable. Intenté activar el Modo de Juego de Windows, pero no resolvió los conflictos de programación de memoria y terminó cerrando apps en segundo plano, lo cual fue infuriante. Usé el GamePP Resource Scheduler para poner el controlador de memoria en Low Latency Priority y optimicé la frecuencia del ring bus de la CPU. Finalmente, el tiempo de generación de frames convergió en 8-10ms según RTSS, con velocidades de 58-62GB/s vía AIDA64 y una temperatura de 52-58℃ según GamePP.
Categoría:Configuraciones de overclocking Última actualización:2026-05-30 13:48:07