Gestión de VRAM y Frame Time

Cabalgando por Saint Denis, sentí unos micro-tirones constantes que arruinaban todo; RTSS marcaba picos de 40ms desesperantes. Intenté bajar la calidad de texturas a 'Alta', pero la pérdida visual era evidente y el stuttering seguía ahí, dejándome muy frustrado. La solución llegó con el GamePP Resource Scheduler, donde elevé la prioridad de VRAM al máximo y limpié 3.2GB de caché redundante. Al final, RTSS mostró que los picos bajaron a 16-20ms y AIDA64 registró temperaturas del núcleo GPU estables entre 65-72℃, logrando una fluidez total.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-04-12 13:55:57