Gestión de Caché Shaders
Tener 8GB de VRAM en 2026 es una tortura; en bosques densos, el terreno parpadeaba con bloques blancos por el overflow. Intenté bajar las texturas a Medio, pero el juego parecía de hace diez años y me enfurecí. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 4.2GB de caché redundante y limité la VRAM del navegador a 500MB vía Resource Scheduler. El uso de VRAM bajó a 6.8-7.4GB según GPU-Z y el flickering desapareció, con temperaturas de GPU en 65-72℃ según AIDA64.