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Gestión de Caché Shaders

Tener 8GB de VRAM en 2026 es una tortura; en bosques densos, el terreno parpadeaba con bloques blancos por el overflow. Intenté bajar las texturas a Medio, pero el juego parecía de hace diez años y me enfurecí. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 4.2GB de caché redundante y limité la VRAM del navegador a 500MB vía Resource Scheduler. El uso de VRAM bajó a 6.8-7.4GB según GPU-Z y el flickering desapareció, con temperaturas de GPU en 65-72℃ según AIDA64.
Categoría:Configuraciones de overclocking Última actualización:2026-06-13 17:40:23