¿Cómo quitar el tearing en Pacific Drive con G.Skill Trident Z?
¡No me lo creo! Después de tocar los parámetros, la imagen que antes estaba rota ahora va como la seda, el cambio visual es brutal. Antes me pasaba que, aunque la G.Skill Trident Z corre a 3600MHz, al procesar datos de movimiento rápido, el muestreo y la tasa de refresco no iban coordinados. Intenté activar el V-Sync, pero el input lag se volvió insoportable y el juego era injugable. Entonces usé el GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, subiendo el muestreo de renderizado de 1.0 a 1.2 y ajustando el intervalo de generación de frames. En RivaTuner, la curva de frame time quedó perfecta, como una línea recta. Gracias a los perfiles de GamePP, pude hacer el switch