Optimización de VRAM y Shaders
Me sentí insultado por el rendimiento de mi RTX 5080 al ver flickering de texturas y tirones de 200ms en la jungla. Probé el Modo de Baja Latencia en el driver; la respuesta mejoró un poco, pero el parpadeo aumentó. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 12GB de caché antiguo y forcé la recompilación total. 3DMark confirmó la estabilidad, HWInfo mostró temperaturas de 62-68℃ y AIDA64 registró un uso de VRAM de 12.4-14.1GB, con un voltaje final de 1.05V.