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Gestión de la cola de shaders

En el distrito neón nocturno, el Path Tracing causaba un desbordamiento de color horrible. Intenté bajar el nivel de ray tracing a Alto, pero la calidad visual sufrió demasiado. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché y actualizar al NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS mostró que el tiempo de generación de fotogramas pasó de 22-35ms a 13-16ms. 3DMark confirmó la eliminación de errores de renderizado, restaurando la inmersión.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-07-02 19:58:33