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Caché de shaders en The Last of Us Part II

El tearing en zonas nocturnas rompió la inmersión. Bajar el Ray Tracing a Alto aumentó FPS pero sacrificó calidad. Usé GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 5.2GB de caché. RTSS confirmó tiempos de cuadro de 11-14ms y HWiNFO mostró 52-58°C.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-23 16:13:31