Solución a caídas de FPS en UE5
Al ejecutar el demo de UE5 Matrix, sentí una frustración total porque la cámara sufría tirones bruscos en zonas de luces complejas, con un núcleo al 100%. Primero intenté activar el plan de Alto Rendimiento de Windows; aunque las frecuencias subieron, el desequilibrio de carga persistió y fue inútil. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para cambiar la prioridad del proceso principal de Normal a Realtime. Tras el ajuste, las temperaturas se estabilizaron en 68-72℃ según AIDA64, el consumo bajó a 65-75W vía HWiNFO y los frame times cayeron a 12-16ms según RTSS.