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Calibración de muestreo de imagen

A pesar de tener 16GB de VRAM, sufría tirones desesperantes en campos de nieve con texturas ultra. Mi primer intento fue bajar la calidad de las sombras en el juego, pero los visuales quedaron cutres y la frecuencia de los tirones no mejoró en absoluto. La solución llegó con el GamePP Image Sampling Calibrator, ajustando la escala de renderizado al 90% y el DLSS sharpening al 70%. Tras esto, el frame time convergió en 16-22ms según RTSS y la temperatura se mantuvo en 64-70℃ vía AIDA64, mientras la VRAM bajaba del 98% en GPU-Z.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-06-21 09:01:10