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Solución a micro-freezes en Boston

Me sentía frustrado explorando las ruinas de Boston; cada transición de zona provocaba micro-congelaciones de 100-200ms que rompían totalmente la inmersión. Primero intenté ampliar la memoria virtual a 64GB, pero aunque los crashes bajaron, los tirones seguían fluctuando entre 15-30ms según RTSS. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler, donde detecté un retraso de programación de 12-18ms en el controlador de la RAM D300. Cambié la prioridad del proceso a 'High' y limité los procesos secundarios. Tras esto, RTSS confirmó que los frame times bajaron de 22-38ms a 11-15ms y AIDA64 mostró temperaturas estables de 42-48℃.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-04 21:38:14