Solución a micro-freezes en Boston
Me sentía frustrado explorando las ruinas de Boston; cada transición de zona provocaba micro-congelaciones de 100-200ms que rompían totalmente la inmersión. Primero intenté ampliar la memoria virtual a 64GB, pero aunque los crashes bajaron, los tirones seguían fluctuando entre 15-30ms según RTSS. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler, donde detecté un retraso de programación de 12-18ms en el controlador de la RAM D300. Cambié la prioridad del proceso a 'High' y limité los procesos secundarios. Tras esto, RTSS confirmó que los frame times bajaron de 22-38ms a 11-15ms y AIDA64 mostró temperaturas estables de 42-48℃.