Fix de rendimiento en física
En DEATH STRANDING 2, el motor de física hacía que el FPS cayera de 120 a 48 al cruzar nubes densas. Cambié el plan de energía a 'Alto Rendimiento', pero no arregló la latencia de los núcleos E. Usé GamePP NVMe Queue Depth para subir la cola a 2048 y activar la escritura forzada. Según CrystalDiskMark, la lectura aleatoria 4K subió de 45-52MB/s a 68-75MB/s y la temperatura bajó a 78-84℃.