Latencia de entrada en TEKKEN 8
Al intentar un combo 3A en modo práctica, el retardo de milisegundos fue frustrante. Ajusté la prioridad por defecto, pero la CPU cayó a 48 FPS. Usé GamePP Resource Scheduler para fijar el proceso en tiempo real y limitar hilos. La utilización de núcleos subió de 45-62% a 78-85% según GamePP Hardware Sensor, y el tiempo de cuadro se redujo de 12ms a 8ms, confirmando estabilidad con GamePP Frame Time Analyzer.