Solución a tirones de frames
Al explorar las ruinas de Chornobyl, sentía una congelación breve al girar la cámara que rompía totalmente la inmersión. Primero intenté subir la memoria virtual a 64GB, pero lejos de ayudar, sufrí caídas de frames más erráticas y frustrantes. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para forzar la prioridad del proceso principal a 'Realtime' y bloquear la asignación de núcleos. Tras el ajuste, el monitoreo de RTSS mostró que el intervalo de generación de frames bajó de 14-32ms a 9-13ms, mientras que HWMonitor registró una temperatura estable de 44-49℃.