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Solución a errores de shaders

La inmersión se rompió por el desgarro de pantalla en el club nocturno; el tiempo de cuadro era de 22-35ms según RTSS. Intenté bajar el ray tracing a Alto, perdiendo calidad de iluminación. Usé DDU para desinstalar limpiamente y GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 6.8GB de caché. RTSS mostró una mejora a 13-16ms y GPU-Z confirmó que la VRAM se estabilizó entre 12.4-14.1GB, eliminando los errores de renderizado.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-29 12:15:05