Solución al tearing en Manhattan
Me sentía frustrado; al columpiarme por Nueva York, notaba un tearing irregular en los bordes que rompía totalmente la inmersión en 4K. Primero intenté forzar el Filtrado Anisotrópico 16x desde el panel de control, pero aunque las texturas se veían mejor, el parpadeo persistía. Entonces usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la intensidad de nitidez de 40 a 68 y ajustar la escala de renderizado al 95%. RTSS confirmó que los tiempos de frame bajaron de 12-28ms a 5.1-6.4ms, mientras AIDA64 marcó temperaturas de 62-67℃ y GPU-Z registró 2400-2650 MHz.