Solución a tirones de frames
Sentí que la inmersión se rompía totalmente durante los flick shots, con picos de frame time de 3ms a 18ms que resultaban fatales. Intenté activar el modo de Alto Rendimiento en Windows, pero aunque las frecuencias subieron, los tirones fueron más frecuentes. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a Real-time y limitar la memoria de servicios en segundo plano a 400MB. Según GamePP Analyzer, las fluctuaciones bajaron a 5-11ms, con la RAM en 46-52℃ vía AIDA64 y VRM en 60-66℃ por HWiNFO.