Solución a tirones en combate
Me sentía frustrado porque, al intentar combos fluidos, notaba un tearing y una falta de continuidad fatal en el combate. Intenté cerrar todo el software en segundo plano para liberar recursos, pero los frames seguían fluctuando entre 40-65 FPS según MSI Afterburner. Entonces, usé el GamePP Process Priority Manager para forzar el proceso del juego a prioridad Realtime y desactivé servicios de red redundantes. Tras el ajuste, RTSS mostró que el intervalo de generación de frames bajó de 15-32ms a 11-16ms, con una VRAM estable en 5.2-5.8 GB vía GamePP y temperatura de 68-74℃ según AIDA64.