Solución a congelaciones al cargar
Entrar en las ciudades era terrible; la pantalla se congelaba unos tres segundos antes de reaccionar. Intenté borrar las carpetas temporales del sistema, pero la velocidad de carga no mejoró y algunas texturas desaparecieron, lo que me puso muy ansioso. Activé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para eliminar 6.5GB de caché redundante y forzar la recompilación. El GamePP Frame Time Analyzer confirmó que la respuesta del primer frame bajó de 140ms a 38ms, con la RAM operando entre 50-56℃ según HWMonitor y un uso de 22.4-28.2GB vía AIDA64.