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Eliminar el tearing en combate

Me sentía frustrado porque, durante los ataques de enemigos gigantes, aparecían líneas horizontales que rompían totalmente la inmersión. Primero intenté activar el V-Sync en el juego, pero aunque el tearing desapareció, el input lag subió a más de 45ms según RTSS, lo cual era injugable. Para solucionarlo, usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, subiendo la intensidad de nitidez de 50 a 72 y bloqueando la resolución al 100%. Tras esto, RTSS mostró que el tiempo de generación de frames bajó de 12-28ms a unos estables 8-11ms, con una temperatura de GPU de 62-68℃ medida por AIDA64.
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-04-22 17:20:11