Ajuste de Hilos y Scheduling
En momentos de sigilo, los frame times saltaban entre 7-25ms según RTSS por fallos de sincronización en la DDR5 6000. Intenté cerrar aplicaciones externas, pero el jitter seguía ahí, y esa solución superficial me resultó decepcionante. Implementé GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad Tiempo Real y vincular los hilos de lectura/escritura de memoria a los núcleos más rápidos. RTSS confirmó que los tiempos convergieron a 7-11ms, mientras AIDA64 registró temperaturas de 58-64℃, haciendo el juego más fluido y más迅速.