Ajuste de precisión de muestreo en Gigabyte RTX 5060

Cuando Kratos lanza el hacha Leviatán, los bordes de la imagen tienen un serrucho que me daban ganas de romper el teclado; en 4K es insufrible. Al mirar el GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, vi que el peso del muestreo de la RTX 5060 bailaba entre 0,4 - 0,6, causando desplazamientos de píxeles en los frames reconstruidos. Intenté pasar el DLSS de modo Calidad a Equilibrado, pero aunque gané 12 FPS, la imagen se volvió borrosa y eso no lo podía aceptar. Así que entré al calibrador, subí el sharpening de 50 a 78 y bloqueé la resolución de renderizado al 100%. Ahora el brillo metálico del hacha es súper nítido y el tearing ha desaparecido.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-04-29 20:04:59