Solución a tirones en emulador
Me sentía frustrado por los tirones constantes en un juego tan simple, viendo que la latencia del controlador oscilaba entre 92-115ns según AIDA64. Intenté activar la sincronización forzada en el emulador, pero aunque eliminó el tearing, el input lag subió a 30ms, arruinando la sensación de juego. Para solucionarlo, usé GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso principal a 'Real-time' y limpié los handles de caché redundantes. Finalmente, el tiempo de generación de frames bajó a 12-16ms vía RivaTuner y la temperatura se mantuvo en 38-44℃ según HWMonitor.