Solución de Tearing Visual
Me sentía frustrado explorando las selvas; cada giro rápido de cámara provocaba un tearing horizontal que rompía totalmente la inmersión. Intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero aunque el tearing desapareció, añadió unos 30ms de input lag que hacían que el control fuera desesperante. Para solucionarlo, usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ajustando la nitidez de DLSS a 65, la resolución al 85% y cambiando el modo de Balanced a Quality. RTSS confirmó que el tiempo de generación de frames bajó de 11.2-24.8ms a 8.4-10.2ms, mientras AIDA64 mostró temperaturas estables de 62-67℃ y GPU-Z registró un uso de VRAM de 11.4-13.1GB.