Solución a tirones de memoria
Me sentía frustrado porque, al cabalgar por Bohemia, la experiencia se rompía con congelaciones súbitas que mataban la inmersión. Intenté aumentar la memoria virtual a 32GB, pero no eliminó los tirones y aumentó el tiempo de carga en 10 segundos. Al final, usé el GamePP Resource Scheduler para cambiar la prioridad del proceso de Normal a Realtime y optimicé la curva de carga del controlador de memoria. Los picos de frame time bajaron de 110ms a 35-42ms según GamePP Frame Analysis, mientras que la temperatura del VRM se mantuvo en 55-62℃ vía HWiNFO64 y la carga de memoria en 62-88% según AIDA64.