Prioridad de proceso y memoria en GTA VI
Me frustró ver a los personajes con giros lentos mientras el chipset ASRock H310CM-HDV generaba conflictos. Probé borrar archivos temporales, pero la RAM seguía saturada (14.2-16.8GB según Task Manager). Usé GamePP Resource Scheduler para fijar la prioridad en Real-time y el plan de energía en Alto Rendimiento. Según AIDA64, el intervalo de fotogramas cayó de 8.3-12.1ms a 5.1-6.4ms, con temperatura estable en 58-63℃. Ahora la carga es fluida y puedo save sin cortes visuales.