Adiós al parpadeo visual
Me resultaba desesperante avanzar por los túneles del metro y ver cómo las texturas lejanas parpadeaban sin parar. Probé a actualizar los controladores NVMe a la última versión, pero el problema persistió y empezaron a aparecer bloques púrpuras extraños. La solución llegó con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, donde aumenté la profundidad a 2048 y limité la prioridad de I/O de fondo. Finalmente, RTSS registró que los tiempos de frame convergieron en 13-17 ms, mientras que HWMonitor marcó temperaturas de 48-55 ℃ y una carga del controlador del 60-70%.