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Adiós al parpadeo visual

Me resultaba desesperante avanzar por los túneles del metro y ver cómo las texturas lejanas parpadeaban sin parar. Probé a actualizar los controladores NVMe a la última versión, pero el problema persistió y empezaron a aparecer bloques púrpuras extraños. La solución llegó con GamePP NVMe Queue Depth Configuration, donde aumenté la profundidad a 2048 y limité la prioridad de I/O de fondo. Finalmente, RTSS registró que los tiempos de frame convergieron en 13-17 ms, mientras que HWMonitor marcó temperaturas de 48-55 ℃ y una carga del controlador del 60-70%.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-06-11 15:47:13