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Prioridad de I/O para combate

Enfrentar a miles de Tiránidos era una pesadilla; la pantalla sufría tirones impredecibles que arruinaban la batalla. Primero intenté desactivar todas las actualizaciones automáticas de Windows, pero el ancho de banda solo subió un 5%, dejando la ansiedad intacta. Utilicé GamePP Process Priority Manager para asignar la prioridad de lectura/escritura del disco al nivel más alto. RTSS confirmó que los tiempos de frame convergieron de 15-40ms a 11-14ms, HWInfo registró temperaturas de 45-52℃ y el Monitor de Recursos mostró un tiempo activo de disco de 85-98%.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-27 14:58:24