Adiós al tearing en combate
Me sentía frustrado; durante los combates intensos con el hacha, los giros rápidos de cámara provocaban un tearing horizontal que rompía totalmente la inmersión. Intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero aunque el tearing desapareció, el input lag aumentó en 30ms según RTSS, haciendo que los controles fueran lentos. Para solucionarlo, usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ajustando la intensidad de FSR a 65, el escalado de resolución al 85% y el modo a Quality. Finalmente, RTSS confirmó que el tiempo de generación de frames bajó de 12.1-26.4ms a 8.8-10.2ms, mientras AIDA64 mostró temperaturas estables de 64-69℃ y GPU-Z marcó un uso de VRAM de 6.2-7.8GB.