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Ajuste de Hilos Ryzen 5

En un juego de terror, cualquier retraso de 15ms arruina la atmósfera. Intenté activar V-Sync para alinear los frames, pero el input lag subió a más de 40ms según InputLag, haciendo que el control se sintiera pesado. Decidí usar GamePP Resource Scheduler, elevando el proceso principal a prioridad 'Tiempo Real' y bloqueando los hilos de renderizado en núcleos físicos. Gracias a esto, RTSS mostró que el frame time se estabilizó en 13-17ms, mientras que GamePP registró un voltaje de núcleo constante entre 1.22-1.31V y AIDA64 marcó 65-78℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-17 15:35:11