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Texturas corruptas en R6

Fue frustrante que durante un asalto las texturas de las paredes parpadearan con bloques de color, arruinando mi pre-aiming. Mi primer intento fue actualizar los drivers NVMe oficiales, pero aunque la velocidad secuencial mejoró, la latencia de lectura aleatoria seguía siendo errática según GamePP Analyzer. La solución llegó con GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, desactivando tres servicios redundantes y optimizando la cola I/O. RTSS mostró que los intervalos de frame bajaron de 8-35ms a unos estables 7-12ms, y HWMonitor confirmó una temperatura de 42-50 ℃.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-05-07 15:47:27