Solución a caídas de FPS
Me sentía frustrado al explorar las calles de Vernworth; la pantalla se congelaba un segundo entero, rompiendo totalmente la inmersión. Intenté bajar todas las texturas al mínimo en el juego, pero solo gané 5 FPS y los tirones seguían ahí porque la VRAM seguía saturada al 95-99% según AIDA64. Entonces activé el GamePP Resource Scheduler, cambié la prioridad del proceso de Normal a Realtime y restringí los servicios secundarios. Los tiempos de frame bajaron de 35-55ms a 22-28ms vía RTSS, y la temperatura de la VRAM se mantuvo estable en 68-75℃ según GPU-Z.