Optimización de Frame Time
Me sentía frustrado porque durante los asaltos sigilosos aparecía un tearing horizontal en el centro de la pantalla que hacía imposible apuntar. Primero intenté forzar el V-Sync desde el panel de control, pero el input lag aumentó drásticamente y sentía que el personaje se movía en el lodo. Para solucionarlo, usé el GamePP Frame Time Analyzer, bloqueando el límite de generación a 60 FPS y ajustando el offset de sincronización. Los resultados fueron increíbles: el tiempo de generación convergió a 16.1-17.3ms vía GamePP, la temperatura se mantuvo en 62-68℃ según AIDA64 y los ventiladores giraron a 1600 RPM monitoreados por HWiNFO.