Optimización de caché de shaders
Al hacer saltos dimensionales, las luces tenían un sangrado de color y parpadeos que arruinaban la experiencia. Primero probé desactivando todas las mejoras del driver; el flickering bajó, pero la calidad de imagen cayó drásticamente, dejándome muy ansioso. La solución llegó con el GamePP Shader Compilation Queue Manager, donde eliminé 5.1GB de caché redundante y forcé la recompilación. Gracias a esto, el tiempo de generación de frames bajó a 14-18ms según RTSS y la VRAM se estabilizó en 11.4-13.2GB vía GamePP.