Prioridad de proceso en CODE VEIN II
Al cargar zonas fronterizas, noté un retraso visible en las animaciones. Intenté limpiar archivos temporales, pero no mejoró nada. Usé GamePP Resource Scheduler para fijar la prioridad en Tiempo real. AIDA64 confirmó una memoria de 12.5-15.8GB y RTSS mostró intervalos de 5.1-6.4ms.