Gestión de núcleos P y E
Estaba emocionado por probar la demo de Matrix en UE5, pero al compilar shaders, el uso de la CPU saltó violentamente entre 40% y 100%, congelando el editor. Intenté asignar la afinidad manualmente en el Administrador de Tareas, pero esto provocó que el compilador colapsara al instante por ser un método muy rudimentario. Usé GamePP Power Plan Switcher para bloquear el modo Alto Rendimiento y desactivé los E-Cores en la BIOS. Finalmente, la frecuencia de un solo núcleo se estabilizó en 4.9GHz según Cinebench R23, con temperaturas de 72-81℃ vía AIDA64 y ventiladores a 1800-2100RPM en GamePP Sensor.