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Carga de memoria en SY-Classic

Me generaba mucha ansiedad explorar la ciudad y sufrir caídas de FPS impredecibles. Intenté aumentar el tamaño de la memoria virtual, pero los FPS bajaron de 72 a 58 según FrameView. Decidí usar GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad de tiempo real al proceso principal del juego. Esto redujo el intervalo de generación de frames a 9-13ms vía FrameView y la latencia de memoria bajó de 85-115ns según AIDA64. Finalmente, la placa base se mantuvo estable entre 48-55℃ según GamePP Sensor.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-25 19:51:46