Optimización de la caché de shaders
Esperar 8 segundos para entrar a una instancia me rompía el flujo del juego por completo. Bajé la calidad gráfica, pero la pérdida de detalle visual era inaceptable y el problema persistía. Usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpiar 3.2 GB de caché y recompilar activos clave, cambiando DLSS de Quality a Balanced. GamePP Stress Test validó el cambio: el tiempo de carga bajó a 3 segundos y el frame time se estabilizó en 10-12 ms.