¿Cómo optimizar el scheduling en Indiana Jones con la RTX 5060?
Al moverme rápido por las ruinas del templo, los bordes de las rocas lejanas mostraban unos dientes de sierra rarísimos, un tearing visual que en 2K era insoportable. Abrí la GamePP Hardware Sensor Page y vi que la GPU iba a tope entre 2400-2600 MHz, pero el sampling de DLSS bailaba locamente entre el 78% y el 84%, provocando errores de desplazamiento en los frames reconstruidos. Lo primero que hice fue subir el antialiasing al máximo en el juego, pero los FPS pasaron de 85 a 62; sacrificar tanta fluidez me dejó totalmente descolocado. Entonces tiré de GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator y subí el peso del muestreo de 0.5 a 0.74, ajustando también la nitidez.