Micro-stutters en Tales of Arise
Al entrar en mundos de fantasía magníficos, la pantalla sufría micro-tirones desesperantes por la acumulación de peticiones de I/O. Intenté activar la optimización AHCI en la BIOS, lo que provocó un fallo de arranque, demostrando que esa intervención era errónea. Activé GamePP NVMe Queue Depth Configuration, subí la cola a 128 y activé el vaciado forzado de caché. El tiempo de generación de frames bajó a 11-14ms según RTSS, la temperatura se mantuvo en 48-55℃ vía AIDA64 y la latencia de lectura fue de 20-60ms por AIDA64.