Solucionar conflictos de I/O
Era fatal; en raids grandes, al cargar recursos rápidamente, la pantalla se congelaba unos 200ms en pleno combate. Probé bajando la calidad de texturas, ganando 5 FPS pero sin eliminar los stutters, comprendiendo que el problema era la capa de transporte. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, detecté un conflicto con el software de backup, lo desactivé y optimicé el IRQ del disco. RTSS mostró que el frame time bajó de 18-40ms a 8-14ms y los ventiladores quedaron en 1400-1600RPM vía GamePP fan tool.